Benutzer-Werkzeuge

Webseiten-Werkzeuge


wiki:system

Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.


Vorhergehende Überarbeitung
wiki:system [2026/03/10 19:42] (aktuell) – [Unterwegs-sein als soziotechnisches Handlungssystem] Norbert Lüdtke
Zeile 1: Zeile 1:
 +====== System ======
  
 +===== Begriff =====
 +
 +Das altgriechische //sýstema// bezeichnet etwas, das aus Teilen besteht, also ein Gebilde, etwas Verbundenes oder Zusammengestelltes. Naturphilosophisch betrachtet ist also alles System, da sich alles zerlegen lässt: [[wiki:chemie#3. Eigenarten und Stoffe|Stoffe]] in Moleküle, Moleküle in Atome, diese in Elementarteilchen usw. Dann wäre der Begriff also weitgehend sinnlos.
 +  * Zur Begriffsgeschichte siehe [[https://begriffsgeschichte.de/doku.php/begriffe/system|ZfL »System«]]
 +
 +
 +Der Begriff wird vielfach entwertet, weil er auch dazu benutzt wird, Nicht-Wissen zu verschleiern:// >>Wenn du es nicht kennst, nenne es ein System. Wenn du nicht weißt, wie es funktioniert, nenne es einen Prozess.<<// Sehr unterhaltsam hat sich damit ''John Gall'' befasst, dessen [[wiki:Systemantics|Systemantics]] leider nicht übersetzt vorliegt ((''John Gall''\\ //The Systems Bible.\\ The Beginner's Guide to Systems Large and Small//\\ General Systemantics Press/Liberty 2003. ISBN 0-9618251-7-0 (dritte Ausgabe der 1978 erschienenen Erstausgabe //Systemantics: How Systems Really Work and How They Fail//)). 
 +
 +===== Methode =====
 +
 +Tatsächlich steht er aber für das menschliche Anliegen etwas, das er nicht versteht, zu zerlegen. Die Natur ist Natur, erst der Blick des Menschen macht daraus ein Ökosystem. Je genauer man hinschaut, desto komplexer wird es.
 +
 +Pflanzenkunde etwa besteht darin, eine Pflanze zu zerlegen in Wurzel, Stengel, Blatt, Blüte usw. Das lässt sich wunderbar mit [[wiki:fachbegriffe|Fachbegriffen]] beschreiben und definieren und führt zu einem tieferen Verständnis, der »Systematik des Pflanzenreichs«. Zerlegen ist aber immer auch ein Zerstören - man kann die Pflanze nicht mehr zusammensetzen, sie ist tot. Es muss also etwas verloren gegangen sein. Was das ist, vermag die Pflanzensystematik aber nicht zu sagen. Dem anscheinend »tieferen Verständnis« fehlt etwas Wesentliches.
 +
 +Das **Systemdenken** ist einerseits außerordentlich fruchtbar. Es ist andererseits beschränkt, weil es nie mehr enthält, als es sich der jeweilige Anwender des Systemdenkens vorstellen kann. Das System ist nicht die [[wiki:wahrnehmung|Wirklichkeit]] sondern die Vorstellung der Wirklichkeit, an die wir glauben und die wir als liebgewonnene [[wiki:illusionen|Illusionen]] pflegen ((vergleichbar mit Platons [[https://gutenberg.spiegel.de/buch/politeia-4885/1|Höhlengleichnis]])). 
 +
 +===== Allgemeine Systemtheorie =====
 +
 +Die »Allgemeine Systemtheorie« im Sinne von ''Niklas Luhmann'' lässt sich auf alle Sachgebiete anwenden. Diese stellt das rekursive Verarbeiten von Informationen in einem sich selbst organisierenden System in den Mittelpunkt. Zentrale Konzepte sind:
 +
 +  * **Autopoiesis**\\ Der Begriff aus griechisch //autos// 'selbst' und //poiesis// 'erschaffen' kennzeichnet Systeme, die sich selbst erhalten und neu erschaffen können. Autopoiesis hilft zu erklären, wie sich komplexe Systeme selbst stabilisieren. Beispiele: 
 +    * Biologische Zellen haben eine Grenze (Membran), eine innere Struktur (Stoffwechsel auf Molekülebene) und stehen im Austausch mit ihrer Umgebung derart, dass sie sich vermehren können.
 +    * Soziale Systeme sind abgrenzbar, weisen spezifische Strukturen auf und kommunizieren mit ihrer Umgebung derart, dass sie sich vermehren können.
 +  * **Emergenz**\\ Der Begriff aus lateinisch //emergere// 'auftauchen lassen' bezeichnet das Phänomen, dass ein System Eigenschaften aufweist, die dessen Bestandteile (Subsysteme) einzeln nicht aufweisen. Emergenz hilft zu erklären, wie komplexe Systeme entstehen. Beispiele:
 +    * Das Leben ist eine emergente Eigenschaft biologischer Systeme auf der Basis chemischer Reaktionen.
 +    * Sozialverhalten ist nur in Gemeinschaft möglich.
 +  * **Struktur** – **Geschlossenheit** – **Evolution**\\ ... helfen zu erklären, wie komplexe Systeme in ihrer Umgebung (Welt) bestehen und sich wandeln.
 +    * Struktur
 +    * Geschlossenheit\\ Vorgänge in der inneren Struktur (Subsysteme) funktionieren in sich geschlossen. Der Austausch mit anderen Systemen ist möglich, aber sekundär für die Hauptfunktionen. ((Thermodynamisch betrachtet gibt es offene, geschlossene (ohne Stoffaustausch) und abgeschlossene (isolierte) Systeme, letztere existieren nur angenähert als mathematisches Modell. In der Welt so wie ist, fließt Energie von höheren zu tieferen Niveaus. Da aber Energie an Stoff gebunden ist (E=mc<sup>2</sup>), verlieren auch geschlossene Systeme in geringem Maße Materie.))
 +      * Nervensignale werden weitergeleitet und lösen chemische Vorgänge im Körper aus.
 +    * Evolution\\ Strukturelle Kopplung mit anderen Systemen kann die Struktur des Systems verändern, und macht es möglich, sich anzupassen.
 +
 +===== Systemtheorie der Technik =====
 +
 +Basierend auf Luhmanns Systemtheorie hat ''Günter Ropohl'' eine //Systemtheorie der Technik// ausgearbeitet. Sie basiert auf der Vorstelllung eines //»soziotechnischen Handlungssystems«//, das also nicht nur auf die Technik schaut, sondern auf die Verwendung der [[techne|Technik]] im soziotechnischen Handeln, das auch technisches [[wissen|Wissen]] voraussetzt. 
 +
 +  »Technik umfasst die Menge der 
 +  (a) nutzenorientierten, künstlichen, gegenständlichen Gebilde (Artefakte, Sachsysteme),
 +  (b) menschlicher Handlungen und Einrichtungen, in denen Sachsysteme entstehen und 
 +  (c) menschlicher Handlungen, in denen Sachsysteme verwendet werden.«
 +
 +Dieser Ansatz unterscheidet 
 +      * Zielsysteme: Die Frage nach Sinn und Zweck
 +      * Organisationssysteme: Die Frage nach dem Wie?
 +      * Sachsysteme: Die Frage nach dem Womit?
 +      * Personale Systeme: Die Frage mit Wem?
 +Ziel-, Organisations- und Sachsysteme sowie deren Subsysteme lassen sich beschreiben durch ihre Funktion, die an Stoff-, Energie- und Informationsflüsse gebunden ist.\\  
 +Personale Systeme sind damit durch einen Entstehungszusammenhang und einen Verwendungszusammenhang verbunden.\\ Handlungskreise verbinden die Teilsysteme. Teilsysteme können substituiert werden.
 +
 +===== Unterwegs-sein als soziotechnisches Handlungssystem =====
 +
 +Basierend auf den obigen Theorien wird hier das [[soziotechnisches_handlungssystem|Unterwegs-sein als soziotechnisches Handlungssystem]] beschrieben:
 +
 +  * »Unterwegs-sein« wäre dann ein System, dass dem Einfluss der Antagonisten //sich [[wiki:fortbewegung|fortbewegen]] von// und //ankommen// als sich wiederholendem Handlungskreis unterliegt.
 +  * Personale Systeme ([[figuren_typen_rollen|Figuren]]) bewegen sich dabei in einem //dynamischen// Verhältnis zu Gemeinschaft und Gesellschaft.
 +  * Deren Verhalten lässt sich in soziotechnischen Handlungskreisen beschreiben, etwa als
 +    * [[alltag_unterwegs|Alltag unterwegs]]
 +    * [[navigation|Navigation]] zur Orientierung
 +  * Dabei werden andere Systeme gekoppelt, etwa:
 +    * [[ausruestung|Ausrüstung]] als Organisationssystem zur Vorbereitung
 +    * [[itinerar|Itinerare]] als Informationssystem zur Routenplanung
 +  * Als emergente Phänomene erscheinen dabei unter bestimmten Bedingungen [[wiki:unterwegs-sein-konzepte|Konzepte des Unterwegs-Seins]] wie [[wiki:fahrt|Fahrt]], [[wiki:reisen|Reise]], [[travel|Travel]], Voyage, [[wiki:safari|Safari]] und andere.
 +  * Bedingungen und Folgen zeigen sich im [[bild_reise|Das Bild der Reise]]
 +  * Die Folgen des Handelns resultieren aus der //Dynamik// der intentionalen [[fortbewegung|Fortbewegung]] im [[liste_raumvorstellungen|Raum]] und ermöglicht die Bildung von dynamischen Kategorien wie [[transport|Transport]], Transfer, Transformation, Translation, Transit (→ [[Dynamik intentionalen Fortbewegung|Die Dynamik der intentionalen Fortbewegung im Raum]]).
 +
 +===== Literatur =====
 +
 +→ [[Literaturliste soziotechnische Handlungssysteme|Literaturliste soziotechnische Handlungssysteme]]

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki