Hype Cycle

Eine Kurve, die anschaulich die Aufmerksamkeit von Medien und Kunden beschreibt, ausgehend von einer technischen Innovation über deren Invention bis hin zur Verbreitung. Geprägt wurde »Gartner's Hype Cycle« 1995 von Jackie Fenn, Software-Analystin des Marktforschungsinstituts Gartner. Sie beschreibt insbesondere die Phasen:

Praktisch verhilft die Kurve zu mehr Gelassenheit:

Der Hype-Cycle lebt an der Grenze zwischen real life und virtual reality, denn dort fließt ein besonderer Saft: Angst essen Seele auf. Dass es einen Hype-Cycle überhaupt geben kann ist Folge von Überfluss, Globalisierung, Dramatisierungskraft der Medien und der gesellschaftlichen Zweiteilung in *Anywheres und *Somewheres, da in diesem Zusammenspiel der markenorientierte Konsument geformt wird. Up-to-date zu sein ist unerlässlich, und natürlich ist man cool und trendy, muss also auf den anfahrenden Zug aufspringen, wenn wieder mal eine Sau durchs Dorf getrieben wird, weil Journalisten »immer mehr« über die Generation XYZ schreiben.


Malcolm Gladwell
Der Tipping Point. Wie kleine Dinge Großes bewirken können
Berlin-Verlag 280 Seiten
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